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033章 细水流长的改变(求支持)

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第二个控制点站出来,限制对面c位的输出,如果限制不了,打不出第二套控制bo,就容易输团。”

“所以我才让flandre多练习吸血鬼、凯南,和梦魇、纳尔。doinb担当控制加上明,可以解放他出来当半个c位或者核心打。”

秦明倒是不在意,他在ss能试验出,受困于ld选手个人实力实现不出来的那些,“这世上没有十全十美的体系,我们要做的就是尽量把我们的内容玩好。”

这支ss只是借鉴了后世fpx的一些战术构思,但更多的还是根据选手风格来配套。

像圣枪哥是可以承担更多重任的,直接加担子就行了,反正他也硬的住。

让他多吃资源,是秦明思考再三的主意,这个版本没有镀层,节奏可以拉缓。

如果稍微拉长一些英雄的发育周期,再把他的位置向后拉,过渡到强势期,然后第一波进场让doinb或明、sofm执行开团、控制任务,把他的身份从承伤方面拉去输出方面一些。

反正,在秦明的一些战术里,这几个位置在攻防两端是可以变化的,谁吃到经济谁来补伤害。

这样一来,上路的作用将变得更重要——

像吸血鬼这类发育起来比较赖皮的英雄,现在的职业赛场还没多少战队形成体系,因为它在季中赛时期重做了,大家还在慢慢开发。

看现在的韩服高分段,很多人看到它被动转化的存在,习惯性的出半肉,增加存活率,却不知道这英雄带风骑,全ap打爆发,血量也有3000+,再补个金身二次等状态,输出爆发相当可观,对后排的威慑力很强。

这几天,flandre就在疯狂玩这个英雄,渐渐让他掌握了进场的精髓,出到腰带、鬼书、帽子/金身后去搅动阵型,有闪跟没闪以及配合腰带突进简直是两个英雄。

下午。

队员们照常rank。

秦明伸伸腰,放下手中的笔记本,来到众人身后。

u正在跟明、水晶讲话。

他照着mata的比赛视频(s6野辅体系,lpl里玩得最好的就是rng),记下来的一些视野要点、游走节奏和他自己这么多年的理解经验尽数的传授给明,让他熟悉野辅配合该怎么做事,并让水晶习惯这种打法。

明的对线基础不用说,一手锤石、牛头多次帮助ym打开局面。

现在的他正年轻,操作好,反应快,但技术不算细腻,一些换血时机、兵线处理还有待打磨,也没习惯游走建功,施加压力,那就得灌输类似的思维决策。

辅助跟打野不同,它去做事没那么浪费发育,而一旦做到事,收益远远高于所付出的那点代价。

辅助,本就是个受影响较小,能够以小博大的位置。

五个人各有各的任务:

明在琢磨游走,扩展英雄池,如卡尔玛、婕拉、蚂蚱等没经常玩的法系辅助;

水晶在玩烬,ez,寒冰,偶尔练练招牌,别手生;

sofm继续扩展英雄池,加练岩雀(6.10版本,韩服先出),梦魇,一股匪气;

flandre把有段时间没玩的战士、刺客、法系等可以补上输出的上单英雄捡起;

doinb逐渐转变风格,把保排就掏璐璐的选择扩宽,增加开团控制的另类中单。

至于上中野辅存在不少的重复英雄,自然是为了延续秦明一贯的bp风格,让对手很难精测应对。

rank、训练赛。

ss的队员们每多掌握一个英雄,就多一分阵容搭配上的灵活。

过去一周,秦明所领导的这个教练组不断向他们灌输相对成熟的战术思想,不但如此,每天的训练赛都在重复试验,直到有所掌握才更换新的东西。

而这些队员里除了水晶,其他人都有些乐在其中的味道,毕竟只有他是减担子

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