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第三百五十六章 依然强势 -

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如果用一个词来形容游勇的为人处世,那便是人不犯我我不犯人。

通常情况下,他很少会抱着恶意针对某人。即便有,也不会率先表现出来。

无论是星空神话,亦或是以往大多数可自由pk的游戏。即便有阵营分割,野外相遇,他多半也不会先动手,而是会集中注意力,随时发动反击。

打不过,说明自己水平不到家,仍需提升。打得过,便是给对手一个教训。

而这一行为模式,同样体现在战斗风格上。

纵观大部分旗鼓相当的对战,他都会优先花时间熟悉并剖析对方的招式。只不过在他人看起来,其表现更接近消极应战,似乎缺乏激情。

而力求这种以防守反击为主的战斗节奏,对装备的“防御类”属性有着极高的要求,容错率极为重要。

当然,若是能在防守的过程中,顺便伤到,甚至消灭对方,那就再好不过了。

这也是游勇极为青睐“反伤”属性的根源所在。

在一些古早的游戏中,反伤的幅度在多数情况下都不会太大。一般有个50%左右就顶天了。之所以会造成这种局面,往往是因为角色的伤害,基本能轻易破万。而反过来,生命值上限却只有几千。这种设定中,为了提升玩家的爽感,防御力极难堆叠,见面秒杀便成为常态。可高手攻击的同时被反伤震死,那种郁闷可想而知,负反馈直接拉满。

而随着游戏的发展,防御属性开始被重视。发展到最后,各角色都拥有数种保命手段,短时间内根本无法被击杀。哪怕是被群殴,依然有大概率全身而退。战斗过程又臭又长,玩家之间的对战仿佛折磨。在这种情况下,反伤的效果根本无法体现,从来都不是主流。

之后虽然有着技能搭配组建套路,通过循环加强的方式实现夸张的效果。但对时机的把控与技能的衔接有了更高的要求,且要求所有资源集中,套路单一。反伤在这个阶段即使出彩,也丧失了那种不经意间,伤敌于无形的快乐。

综上所述,由于需要调整玩家间的平衡,许多过分的设计无法出头,最终只会沦为千篇一律。而造成这一局面,无论是游戏制作者或玩家,都推脱不了各自的责任。

但至少,在星空神话中,类似的问题几乎不会出现。

不平衡才是常态。即便是这个物质享受普及,文明成员不存在阶级的世界,依然存在高不可攀的“先行者”。即便同一年出生,修行天赋的差异,同样会导致人生的走向截然不同。

强者恒强,弱者想要改变现状,除了咬牙追赶,就只剩掀桌子了。只不过,对象的体量大小,明显影响后者的成功率。

故而,即便面对众多投诉,星空神话却从未修改过游戏机制。其运营了无数年,又如何会为区区质久星玩家改变底层逻辑。

以游勇的性格,若其所处的位置与这些投诉的玩家相仿,自然会毫不犹豫加入他们的行列。但可惜,他是先行玩家,主控ai甚至默许了其部分“作弊”行为,此刻当然是偷着乐。若是三十年的约定被抹除,恐怕更能尽情享受游戏的快乐。但可惜,凡事均有代价,有得必有失。

作为游戏中第一位晋升御天境的玩家,即便过了整整一年,其领先地位依然未被动摇。

的确,老瞎眼、兰蕙留香,甚至斗熊、指尖杀气、萃流形等人都已踏入此境,但偶尔交手,存在的差距依然令人绝望。

不谈技能、天赋、亦或是战技水平。游勇光是在装备上的领先,便足以让他人望尘莫及。

首先是圣王套装。头部90%、胸部55%、肩部35%的物理减伤,提供了夸张的防护效果。而这,还未曾算上装备本身附带的“极强”物理防御。套装特效,使得这三处遭受攻击时,其下一次攻击强度概率大幅提升,且能无视目标30%全属性抗性。实际效果,基本等同于无视防御,可打出全额伤

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