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第6章 和预想中不一样

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按照规则,面试官会在必要时候干预,其他时间只做观察。  没有认可,没有否定,直接拿自己的结果。  姜秋齐深呼一口气,这不比所谓的“压力面试”更有压迫感吗。  “大家好,我叫张一,来自京北大学,大学期间,我主导制作三个独立游戏,其中两个已在ebic平台上架,日活近千万,版权已被平台买断。目前制作中的游戏已获得某手游平台投资,目前已放出首只资料片,预约人数达三十万……”  来之前,姜秋齐已经知道,面试会有很多大佬级人物。不过这个是不是有点太厉害了?自己创业完全无压力吧。  即便恐怖如斯,周围的人大多面色平静,做了三个游戏,似乎和在楼下卖了三颗西瓜没什么区别。  “时间到,停。”  “不好意思,我还有最后一句。”  “我说停。下一位。”  面试官毫不留情,刚刚慷慨激昂的大佬也只得收声,悻悻坐下。  “我叫李爱清,来自华清大学,在校期间,我创作了三部剧本,分别被两家影视公司和一家游戏公司买断,其中一部本月将在中央八台上映。我本身很喜欢玩游戏,对文本创作、台词脚本、画面表现都很擅长,我一个人,能顶一个团队。”  发言的女生戴着黑框眼镜,穿着普通,说话却不卑不亢,自信沉着。有了前面的论据,最后这句略显夸张的话也让人无比信服。  果然能力带来的自信,远比所有外在条件都要强烈。  接下来的自我介绍基本延续前两位的风格,十几分钟内,姜秋齐感觉屋子里的虚拟资产不断增加,至少有几个亿。  姜秋齐是最后一个。她大学期间做的事情,大多和游戏关联不大。所以准备这一环节时,她选择剑走偏锋。  “大家好,我叫姜秋齐,来自京北外国语,对于游戏,我更喜欢抓住某个细节钻研。比如极鹅游戏近年的爆款极致荣光,看似近八千万的日活,我却认为,几月内将迎来暴跌。主要原因在于核心匹配机制。  对于这点,我也有准备一些修正方案,最重要的,是需要回归到设计目的上。  时间不多,我不能详细展开,大家应该也都玩过这款游戏,可以一起想一想,它的体验是不是真的满足了想要满足的需求?短期内的爆款,是不是真的意味着完全的成功?  当然,这些只是我的一些看法,也希望能够抛砖引玉,在接下来的时间里,听到更多各位的思路。”  姜秋齐看向对面的面试官,尽管极力掩饰,他嘴角赞许的笑意仍未褪去。  大多数人沉溺于展示自我能力,却都忘了,极鹅缺的从来不是高手,而是愿意发现问题、解决问题的螺丝钉。  接下来就是小组环节了。  每组一题,自选角度。  题目靠抽签,姜秋齐手掌向前一摊,礼貌地邀请队友动手。  四四方方的纸片被展开,姜秋齐凑近一看,是“魂兜罗”。  来之前,姜秋齐准备了近十款游戏的分析,根据面试经验,大部分题目都会选择爆款。谁知今天一改往日作风,换成经典游戏。  这大概就是,临时抱佛脚却抱到猪蹄上的感觉吧……  “要不……我先说?”  准备时间里,队友主动提出。  她的队友没有前面两个厉害,不过从他的自我介绍中听得出来,他的游戏经历非常丰富。提前几分钟开始,说个魂兜罗应该手到擒来吧。  再怎么说,这道题也是他抽到的。  姜秋齐开心应下,还和他小小讨论一番切入点。  两人就各自的切入点达成一致,又分头准备了五分钟。  虽然不是准备好的题目,不过根据既定方向,照猫画虎还是可以的。当年还小,爸爸和哥哥通宵打的就是它。姜秋齐最熟悉的莫过于a over的音效了。  如果他不讲武德,把我的切入点讲了怎么办?  准备之余,姜秋齐心头突然冒出这个想法。  防人之心不可无,姜秋齐尽量不动声色,瞥向一旁的草稿纸。  果然,对方的草稿纸上赫然写着“关卡要素”,是她的切入点!  姜秋齐气不打一处来,如果没有提前了解面试可能出现的情况

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