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第22章 二次立项会

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没等姜秋齐回过神,郝庄看了眼手表,眉头一皱,立刻起身走开。进电梯时,还不忘和姜秋齐挥手。  “公司见,小表妹。”  姜秋齐假装低头捡东西,确定郝庄的电梯已经走了才起来。  又到了立项会议时间。  姜秋齐没再带笔记本电脑,找甜澄去行政那里领了两份和其他人一样的笔记本和笔,例行坐到会议室最深处。  “我先说一下今天的会议内容,一,根据老板的反馈,对昨天讨论的内容做部分修改,稍等我把修改后的版本发到各位手中。二,进行核心循环体验模拟和评估。”  郝庄把两点写在白板上,又给每人发了一份方案。  最后,他走过来,把最后两份放在甜澄面前。  “田秘书,一份给你……你带回去给老板看,另一份给小朋友吧。”  姜秋齐在一旁尴尬地挠脸,微笑表示感谢。  小朋友?  早上吃的小笼包快要吐出来了。  她怎么觉得,郝庄时不时有点……油腻。  好在他没有再说什么,开始认真主持会议。  “首先,老板反馈,希望玩家直接扮演捉妖师的角色,降妖除魔,更加有江湖味。”  “这不行啊,捉妖师和已经上线的痒痒鼠,设定一致了。”  “而且‘江湖气’,是需要环境来烘托的,不是几个故事、几张图片就能够让人代入的。听起来,更符合RPG类的设定。老板要做RPG?”  “RPG超预算了吧?而且制作周期长,回本慢,市场现在对RPG也有点疲倦了。”  姜秋齐没想到,第一个反馈就这么多反对的声音。  陶谦先是看了一眼甜澄,见她没什么反应,才对众人说道:“老板的反馈只是初步想法,我们要做的不是反对,是要想一下,怎么把它合理化。”  “不行,按照老板的意思,我们昨天做的设定都白干了呗。”  站出来反对的人名叫齐高天,主要负责游戏美术统筹。在游戏圈里,这个职位称为“主美”。  他在圈子里也算有名,据说能够适应多种画风,对游戏美术风格整体性的把控也非常到位。  他之前还负责过政府出资的国风公益游戏,凭借美术,拿到了那年“最具画面感、代入感游戏”的奖项。  “猴哥,不能这么说嘛。”郝庄没生气,开解道:“昨天的又不是说全都不用,搞搞融合就可以了,对不对?  而且,哪有游戏做设定就全听项目组自己的?老板有想法,自然是要顾及的。没有老板,谁给咱们发工资?”  齐高天没再说话,算是勉强同意了。  “既然这点大家都不太有想法,我们先进行下一个讨论……”  会议室中的讨论声逐渐远去,姜秋齐陷入沉思。  她说一定要改了吗?只是反馈而已,为什么郝庄一点一点拿出来和整组人讨论,而不是先和“老板”沟通?  还是说,他知道每天的会议“老板”都会参加,是想借他人之口,把“反馈意见不合理”传达给她?  可是,这样绕圈圈,不是在浪费时间吗?  她习惯性摸上左手腕,才想起手串摘下来放办公室了。  算了,先按兵不动,看看郝庄究竟是什么意思。  “关于老板的反馈,大家还有什么意见吗?”  众人摇摇头。  刚刚过去的两小时中,姜秋齐的反馈被反复鞭尸。  “这不符合游戏调性。”  “你让老板出门打听打听,魔都游戏三条街,哪个二次元公司敢这么做,笑掉大牙了。”  ……  ……  忍耐,她只能忍耐。  本以为经过陶谦的指导,她已经学会了游戏设计的皮毛。没想到,她想的那些还是有不符合逻辑的部分。  被打击倒是有的。从小到大,她姜秋齐没受过什么挫折,从决定做游戏开始,虽然一直在向前走,却一步比一步难。  姜秋齐也知道,从小白成长为大神,需要很多磨砺和经验,也许要经历无数次失败,和无数次爬起来。  她的身后还有那么多支持她的人,提供全权支持的爸爸、虽有怨言还是短时间内帮她开起公司的“四大天王”、还有弟弟,包括莽撞呆萌、却还是关心她的甜澄。  况且,从公司

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