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第98章 签到系统设计

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“你说的也对,不过这就要看签到系统设计在什么时候了。一般来说,都是新手期。这时候很少有玩家会去看攻略的,除非是超硬核游戏。”  王烁说完,看向姜秋齐。  “签到系统你看了不少,也研究了不少,可以最近几天可以试着做个方案看看。我先不给你做限制,你按照你的理解,写个符合我们游戏用的出来。”  听到可以开始写新的方案,姜秋齐先是一喜,又想到这次没给限定条件,不禁皱起眉头。  “师父,那如果我做得不够好,是不是之后也不会用到游戏中?”  不能在游戏里见到,等于白做。  “别想这么远,你这就像还没开店,就想着火了之后下不了班怎么办似的。  更何况做好的系统,在上线前都还有可能推翻,这个小小签到,需要改岂不是很正常?”  王烁拿起手边的书,轻轻拍了拍她脑袋。  “是不是团建竞争性太强,突然就忘了平心静气了?”  姜秋齐吐吐舌头,摸了摸被他拍的地方。  她明白,师父是在替她的急功近利找借口。  “是我没调整好,放心吧师父,保证完成任务!尽力做个好签到,如果不行再慢慢改嘛。”  “嗯,有不懂的、不确定的地方,还是可以随时问我,切忌闭门造车。”  王烁最后叮嘱了两句,回到他电脑前,又开始研究核心系统。  姜秋齐打开系统策划案模板,填好日期、姓名、修改内容等基础信息,先从设计目的和设计思路入手。  按照王烁刚刚说的,签到系统需要设定使用场景,使用场景又和针对的人群有关。  如果是新手期,那么签到必定会在进入游戏的前几天出现,也会在玩家差不多熟悉游戏,有一定打开习惯之后结束。  如果是做为日常的形式,签到可以和每日任务结合,也可以单独做为系统存在,设计固定的签到周期。  这两种的设计目的完全不同:前者是希望新玩家可以因为一些奖励留下,并且经过前期体验,对游戏产生兴趣,本质来说,就是提高前几日的留存数据;  后者则是帮助玩家养成每日登录的习惯,要提高的,在于老玩家的活跃度。  结合她们的游戏,尤其是测试,或者刚上线阶段,还是对新玩家的需求更高些。  姜秋齐决定先写一个针对新玩家的签到系统设计。  刚才想的设计目的都填在对应位置后,她又开始整理设计思路。  她打开调研表格,按照签到周期、签到类型、签到奖励,分别写了设计思路。  签到的周期应该和游戏进度有关,策划需要对前几天的内容有预估。所以现在还没办法确定。  姜秋齐在这里备注:需要增加配置天数,方便调整。  签到类型一般分为连续签到和非连续签到两种,两者的区别在于,错过的奖励还能不能领。新手期还是应该无脑送,所以非连续签到会更合理些。  至于签到奖励……这也和游戏玩法、玩法的奖励有关,一时还不好设计。她选择暂时跳过。  眼看基本框架差不多完成,姜秋齐拿起水杯,里面空空如也,她才惊觉,刚才无意识中把水干光了。  她伸了个懒腰,拿着杯子去茶水间。  站起来的时候,她看到句滇在座位上,故意从办公室的另一侧绕行。  路过平行于句滇的办公桌时,她小心翼翼地瞥向他的方向。  没被发现。她松了口气。  茶水间的饮水机不大,水流也是又细又慢的,倒是像溪流穿过石子的声音。  姜秋齐也不急,索性靠在一旁,静静聆听。  “小秋秋~摸鱼呢?”尹嫱的声音响起。  “什么啊,我……”姜秋齐睁开眼睛,刚想反驳,只见杯子里的水已经满了,正往外面冒,像喷泉一样。  她立刻过去按下停止键。  “刚才走神了,我也没想摸鱼。”  “嘿嘿,没关系嘛!摸鱼也很正常。不是有句话说,‘上班叫拿薪水,摸鱼才是赚钱。’吗,你上道了~”  尹嫱看上去心情很好,脸上一直挂着笑容。  “捡钱了?今天这么开心?”  “团建那笔奖金有两万五呢!是我一个月工资的几倍!你说是

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