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66.傻福有傻福

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宣传片到此就结束了, 下面的是比较详细的游戏要求,以及关于《深蓝之海》游戏背景所在地的解说。

根据官方给出的信息, 这一次游戏的进入要求更为严格, 不但营养舱的级别要求为最高级别, 并且重点说明, 此次游戏投放的不再是营养舱复制的虚拟体, 而是直接通过营养舱将游戏玩家本人投放至游戏世界, 玩家随时可以选择登出游戏, 不过一旦登出,就无法在登入, 也就是所谓的一次登入游戏。甚至进入游戏的玩家要提前签署一份关于游戏意外承担风险的电子协议。

这样电子协议并不是首次出现,在真实生存游戏诞生不久,这样的协议也就应运而生,甚至有一些以生命为赌注的生存类游戏, 但相对而言,这些仍旧属于小众游戏,而且有着极为严格的开发审核条件。没想到星游娱乐竟然有一天会将这样的电子协议搬上大众平台。

不管符不符合进入游戏的条件,好奇的众人还是翻阅了这份电子协议,协议中将游戏可能存在的风险以及未知的意外发生率精确到了小数点后五位数, 并且针对这些意外情况一一做出了应对处理的建议。同时给出承诺, 若发生意外,星娱将会承担自己应有的部分责任。

这份电子协议内容可谓相当详细明确, 将游戏参与者与开发生之间的责任和义务毫无回避的全部书写在了其中,看到如此严谨的电子协议, 众人意识到,星娱这是又一次的在挑战历史。《凛冬末路》的成功并不是星娱的终点,想必《深蓝之海》也不是,这个神秘的如同开了挂一样的游戏运营商似乎在不断的创造奇迹。

如此高的风险相对应的自然是让人无比心动的游戏奖励,就连最基础的每生存一个游戏日奖励的星际点都翻了十倍,除此之外,游戏通关后可带回的物资限制也取消了,也就是说,只要是游戏中发现并获得的物资,不必受约束,可全部归个人所有,这在游戏世界中可是从来没有过的先例。当然,还有一贯的其他游戏奖励请玩家自行探索这样的提示信息。同《凛冬末路》一样,《深蓝之海》同样的没有任何通关提示,也没有通关奖励的提示。

页面的最后,是《深蓝之海》的公测日期,时间正是四天之后。并附带了一句说明:《深蓝之海》将取消玩家削弱功能,即所有玩家将以自己的最佳状态进入游戏世界。

本来跃跃欲试的众人在看到最后这一说明时纷纷心中一沉,玩家削弱功能的出现是为了更好的维护游戏本土世界的平衡,尽量减少进化的宇宙种族对游戏世界的影响。可以说,游戏世界背景的时代越弱,玩家的被削弱程度越高,反之,游戏世界越强,玩家被削弱的程度越小。而不削弱玩家能力,就意味着,经过游戏开发商的判断,游戏世界的危险程度与现今时代背景持平。

其实从宣传片中,众人就意识到了这一次游戏世界背景的神秘和强大,毕竟就连邸蓝书那一整支战舰都可以说是毫无还手之力,就足以说明对方的强悍。但同时,越是神秘越是强大的存在越能激起他们的斗志和热血。伴随着《深蓝之海》宣传片的公布,特级SSS级营养舱也陷入了销售热潮。

而叶翦和舒寻,同样观看了《深蓝之海》的宣传片。叶翦是因为有任务在身,需要进入《深蓝之海》,而舒寻,冒险、寻宝是寻宝鼠的天性,更何况,看着自己可以说是空空荡荡的灵府,舒寻正在慢慢觉醒的收集癖已经跃跃欲试。取消玩家削弱功能,就意味着舒寻的灵府可以使用,也就是随身携带着一个巨型游戏背包,舒寻伸展着自己的小胳膊腿,颇有几分准备大展身手的架势。

等待游戏公测的几天里,叶翦和舒寻也在收集整理着相关信息,最终两人将达成一致的推测罗列了出来:首先,《深蓝之海》的游戏世界本身突然发生了什么异变,导致星游娱乐不得不将公测时间提前,这很有可能涉及到通关条件,但是条件不

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