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首页 >其他类型 >系统他无薪摸鱼[全息] > 3、第 3 关

3、第 3 关

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说,“不过反正用的都是同一个语音包,没什么区别。”

歌斐一下就来劲了:“怎么能说没有区别呢?声音一样,但自己念可以加上语气啊!这可是让玩家感受到我们的热情和爱的好机会!”

他抓紧时间,埋头在公告面板上编辑起来。

于是这天上线的玩家,都听见了这样一条一改往常冷淡刻板风格的系统消息:“欢迎来到《方舟》,游戏已更新到版本3.0.1,全新的系统君将竭诚为您服务,祝您游戏愉快,么么哒~”

游戏里的世界频道对此展开了一场激烈讨论,玩家们反应不一,但主流观点大致如下——

[世界]非鱼:所以,游戏公司这是彻底把系统改到人格分裂了?

[世界]诚信小贩:我也想问来着(顺带打个广告,长期收各种大号小号,准备出号退游的带价MMMM

[世界]妖妖灵:+1

[世界]咕:+10086(顺便踢一脚楼上奸商

……

也不能怪玩家们第一时间就怀疑更新后的系统出了故障,除开全程参与的王总工,没有其他人知道游戏现在其实有两个相互独立的总系统。歌斐和诺亚共用底层模块和功能接口,声音一模一样,前后两条公告却画风突变,可不就像同一个系统人格分裂了么?

况且《方舟》整个游戏几乎都是用BUG堆叠起来的,系统再闹些什么幺蛾子……嗯,太正常了,完全不会让人感到意外呢!

作为在玩家心目中的形象从‘人格缺陷’发展为‘人格分裂’的系统之一,诺亚沉默了一阵,然后一本正经地做出一副恍然大悟的模样来:“原来如此,这么听上去的确亲切了不少。”

歌斐:……

醒一醒!这是这时候应该关心的事吗?!

就这么一小会儿时间,世界频道冒泡的玩家越来越多,大家很有默契,整齐划一地刷起了【歪?鑫游吗?你家垃圾游戏连系统都出BUG啦!就这你还不倒闭?】

歌斐看得心焦,见诺亚仍处于全然不在状况内的状态,忍不住说:“玩家要造反了,你不该有点表示吗?”

“表示?”诺亚不是很能理解他的意思,“玩家的评价并非我需要关注的数据,我只要保证游戏能够顺利运行就够了。”

……问题是你也没做到让游戏顺利运行啊。歌斐心说。

诺亚不在意游戏会不会倒闭,他可在意,这愈发坚定了他要当一个优秀的系统、挽救游戏风评的决心。

歌斐重新鼓足了干劲,元气满满地提问:“公告发完了,接下来要做什么?”

诺亚答:“待着。”

歌斐等了半天,始终没听见下文,隐约冒出些不妙的猜测:“待着?就……像现在这样干站着?没其他事情了?”

“是的。”诺亚已经自发进入了双目放空的发呆模式,“游戏正常运作有基层软硬件维持,总系统只需原地待命,监测数据,等待管理员指令。”

“行……吧。”

歌斐依言跟诺亚一块安静地待着,大概待了有一个世纪那么久——其实也就十分钟——但是智脑的脉冲时钟周期是以纳秒为单位的,所以从系统的角度来看,这时长确实不算短了——依然没等来传召。

歌斐熬不住了,他迫切地需要找些事做,或者找些话说。

他问诺亚:“光这么干等着,你不觉得无聊吗?”

“‘无聊’——无所事事时的一种心理状态。”诺亚又一次自问自答地解释了词义,想了想才答,“不。我没有无所事事,我在等待指令。”

歌斐:“……你开心就好。”

他决定不再跟人工智障小伙伴空耗时间比命长了,丢下一句“我去前端逛逛”,快快地、快快地溜了。

总系统和其他软件的工作区域属于后台,没有可视化界面,因而是一片对外完全隐形的空间。而后台众多苦力

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