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8、第 8 关

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在王总工的场外指导下,歌斐顺利找到了NPC系统里一个名叫‘自定义AI’的功能。

游戏开发者可以利用这个功能制定NPC的身世、天赋、成长背景、性格和习惯,丰富人设,为塑造NPC的虚拟人格提供依据。

当然,要是承担智能运算工作的总系统自身都没有完善健全的人格,即使人设捏得再好,也表现不出来。

也许是觉得做了也没意义,也许单纯只是为了赶工期,《方舟》的NPC全都是彻头彻尾的工具人,只有工作没有人设,自定义AI功能一直放着吃灰。

歌斐在NPC名册里顺着目录一级一级查找下去,在功能性NPC-技能导师-生活职业技能里找到了担任[锻造]导师的铁匠张三。

他进入自定义AI功能的编辑模式,才发现张三的人设信息没有全留空——身世那一栏,明晃晃地写着【法外狂徒】。

歌斐:?

你是不是觉得自己很幽默?

歌斐把这个显然是出于恶趣味的描述删掉,正要开始编辑,想了想,又觉出些不对味来。

他去问王总工:“《游戏开发手册》里说,人物设定一般由专门的文案策划负责,总系统只需要管实现就行,怎么到我这就全是我的活了?”

“照惯例确实该策划写。”王总工回复,“不过我们公司的情况你又不是不知道,指望专职文案策划你还不如指望我——”

“行,就你了。”歌斐飞快应。

王总工:“……”

他一口气噎在喉咙里,呛得咳嗽起来,好半天才顺过气,笑着斥道:“你让我一个程序员写文案?老板都没你这么鬼才!”

歌斐无辜而又理直气壮:“可这也不是总系统该干的啊!”

一人一人工智能相对沉默。

过了一阵,王总工说:“要不还是算了,我研究研究,改进一下自动寻路的算法。我可以加个判定,如果在预计之外的地方停留过久,就默认是卡模型了,这时向旁平移一段距离,再重新计算路径……”

歌斐同时说:“不行,忍一时风平浪静,退一步越想越气!我凭什么替玩家瞎折腾出来的BUG背锅?不能助长这种风气,得让闲着没事就欺负无辜NPC的家伙吃点教训!”

他们沉浸在自己的思绪里,都没细听对方说了什么,分头各忙各的去了。

人工智能强的一点在于超高的学习能力,人类看书要一页页浏览,人工智能只用把资料下载进数据库就行。

歌斐快速浏览完几本教材,有了些心得,可以着手实践了。

考虑到山区之国民风彪悍,性格太好只会继续受欺负,他决定让铁匠张三往说一不二的硬汉方向发展。

好不容易填完表格,歌斐兴高采烈地向王总工报告:“老王!老王!人设写好啦!”

几乎是同一时间,王总工也说道:“算法改完了,歌斐,你先试试。”

歌斐:“……”

王总工:“……”

这就有些尴尬了。

最终他们商量着决定,新版自动寻路交给其他NPC试用,张三则来当自定义人设的试验体。

——也得亏《方舟》的策划跑路了,否则得知他们俩随随便便就拿正在运营的游戏做实验,非气得当场脑溢血不可。

如今互联网技术发达,不涉及硬件优化和大版本更新的更新都不需要停机。就像之前被玩家们误认为是贴图出了BUG的UI优化一样,新的改动在歌斐的帮助下悄悄上线了。

此时山区之国的主城打铁区里,生活玩家正因为导师又双叒叕惨遭卡位而悲愤骂街,突然听见导师的声音从背后传来:“找我什么事?”

他怔怔地转过身,怔怔地对完话交了任务又领了任务,怔怔地看着魁梧的铁匠一反常态地没有直接刷新、而是自发绕过旗杆走回店内,如遭雷击,半天都没缓

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