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第36章 第 36 关【小修】

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少年们的个子比高挑的前台小姐姐矮上一个头,态度却很自如,一左一右地围在前台旁边,好奇地问这问那,跟初次进城的乡下小孩似的。

再一细看……那不正是他刚从B区带回来的俩系统么!

有同事从另一个电梯出来,看见前台的正聊得热火朝天的仨人工智能,脚步一顿,又扭头朝技术员看了一眼,小小的眼睛里有大大的疑惑。

技术员面无表情地选中楼层,坐电梯上楼了。

他可不怕把系统们弄丢了,毕竟本体在智脑里,外面的只是全息影像。全息成像有距离限制,超出距离后,自然会被拉回设备附近。

作为‘那位龙总’钦点的项目,初创的游戏项目组待遇极好,不仅有一整层采光最好的办公区域,还独占了整间公司里最好的网络资源。

技术员帮忙安置好智脑,把提前独立分装好的游戏数据导入,再连好了必要的接口。

歌斐没有忙着拆包,而是先适应了一下新设备和新的工作环境。

他预料得没错,没过一会,新领导和新同事们就慕名而来看他了。

因为龙裔这边原定让《方舟》的策划(当时他们还不知道策划井不是人)来当项目的主策划,相当于整个项目的主管,所以项目组之上的领导,就是K区分公司的一把手。

领导姓严,人如其姓,是个性情严肃的中年男人,板着张脸,两条眉毛之间有深深的褶皱,似乎脾气很不好。

新同事中的策划组在传看技术员带回的游戏文档,交头接耳,窃窃私语,不时将目光投向歌斐和严总。

严总粗声粗气地问:“怎么?”

策划们相互使着眼色,你推我我推你,都不愿当这个出头鸟。

最终,一名最憨厚的策划被迫站了出来,说:“严总……这个游戏,从最初的设计框架上来看……它就是个三流的换皮RPG。”

“所有的初始功能系统,都是RPG游戏最常见的那一套,没有任何创新。”他大概是豁出去了,话说得越来越流畅,如连珠炮一般,把《方舟》批得一无是处,“RPG最注重的世界观和剧情设定得乱七八糟,感觉像是从五十年前的网络里复制黏贴拼出来的。数值平衡也做得很烂,有几个职业明显强得离谱,有几个职业烂得像折腾出来凑数的吉祥物。还有这个文案……四大国分别叫做海洋之国、平原之国、山区之国、森林之国,海洋之国的主城直接叫做海洋城,新手村直接叫做海洋村?以及西幻背景设定的NPC叫张三李四王五?这玩意怕不是拿脚写的吧?”

话都说到了这种地步,其他人也敢开口了。有人附和道:“亮点只写了三行,氪金点倒是写了足足三页!这绝对是那种做出来骗钱的垃圾游戏啊!”

又有人问:“严总,这游戏多少钱买来的?应该不贵吧?是不是买能当策划的智能系统送的?”

——井不是。而且游戏的价格比系统贵得多,甚至算得上买游戏送系统了。

全程旁听了议价过程的歌斐在心里说。

同样知情的严总一言不发,一张脸板得像个棺材板。

花高价买来个垃圾游戏,真是听者伤心闻者落泪,严总看了想打人。

这时,有紧跟时事、听说《方舟》爆火后就入坑实际体验过游戏的年轻策划提出了异议:“不对啊,我之前玩过这游戏,虽然建模简陋,很多功能都做得还不够完善,但内容确实很有趣。除了那些奇奇怪怪的命名和敷衍的世界观设定,几乎看不出最早策划案的影子了。”

人总是习惯性从众的,他这么一说,又有两三个人跳出来表示赞同:“没错。这游戏毕竟拿过排行榜第三名,如果只是个一无是处的骗氪游戏,肯定爬不到这么高的位置!”

一群人分成了两拨阵营。一边坚持《方舟》底子这么差,再怎么靠后天努力也补不上;另一边反驳说网游的精髓就是后期更新,有

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