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44、第 44 关

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很多时候, ‘试试’是解决问题的唯一方式。

歌斐率先表明立场后,老策划迟疑一阵,妥协地叹气, 投出了赞成票:“行,那就先试试吧。”

两个主策都发话了,其他策划也没什么反对的余地, 只能领命干事。

这是策划组正式组建起来后,所有成员首次在某件事上意见达成一致, 可喜可贺。

继续讨论了一轮, 大致敲定一些细节层面上的设置, 做好分工,先期会议暂且算是告一段落,可以进入动手实践阶段了。

然后……就没有然后了。

并非不想干,而是不急着干。

双向内全息技术是史无前例的创新发明, 在真正投入市场大规模推广使用前,需要经过漫长而繁琐的实验、优化、立案、审批等等一系列流程。

这是每一项新技术的必经之路,龙裔靠研发高新科技发家, 对其中的门道一清二楚。因此总公司给K区游戏项目组下命令时, 只说了要做个全息游戏, 没说具体的时间和期限。

所以项目组的主要精力还是放在运营中的《方舟》上, 加班加点把新游戏的进度推到‘老板问起时有东西交差’之后, 大家就又扭回头去做《方舟》的更新了。

这天,老策划又在组织开策划会议, 准备给这一期策划案定稿。

其实写进方案里的内容都是之前讨论过的,开会只是走个过场——大公司必不可少的□□。

一个多月的共事足够改变一些并不顽固的刻板印象,有两三名较年轻的策划对歌斐的态度明显有所改观。可能是歌斐上班时间当众撸狗浇花的叛逆行为激起了他们的共鸣,也可能是他们觉得歌斐比古板的老策划更好说话……不论如何, 他们偶尔会抽空跟歌斐聊上两句,也会在要开会时提前通知歌斐。

可惜歌斐这会正好在忙,不得不婉拒他们的好意:“你们去吧,代我请个假。我已经提前在方案上签字确认了,没什么问题的话开完会直接往上报就行。”

年轻人们不太放心,担忧地问:“这边没事吧?需要帮忙吗?”

“问题不大,我能搞定……呃,应该能搞定?”歌斐正发愁,但还是抛给他们一个安抚性的微笑,“谢啦。”

送走几名年轻的策划,歌斐又将注意力转回手边的工作上。

他无奈地叹着气:“你到底是怎么卡在那儿的?”

在歌斐跟前,小屋的书房的书架顶上,趴着一道人影。

那人似乎是想从书架顶端跟天花板的狭小缝隙里挣脱出来,跟上了岸的鱼一样拼命却徒劳地踢蹬着两条腿,最终无奈放弃,咸鱼状摊平了:“我就想试试这地方究竟是贴图还是建模……一般来说,这种轻易碰不到的地方不该用贴图代替吗?连犄角旮旯都做建模,那得多占多少资源啊!”

——听声音,赫然是本该安安分分待在工位上写程序的王工。

白美站在歌斐旁边,大大方方地地围观老同事的尴尬处境,顺带无情嘲笑对方没见过世面的样子:“能做建模为什么不做建模?龙裔的设备都是顶尖配置,完全不在乎这点资源。倒是你,多大个人了,怎么还跟个熊孩子一样到处爬到处钻?”

要问事情为什么会发展成现在这样,得把时间往回推一段。

大概十分钟前,王工戴上了B区发来的试制内全息头盔,让意识进入虚拟世界,跟其他人一样围绕歌斐和诺亚的小屋来了一场虚拟世界大冒险。

但是他的脑回路比较剑走偏锋:大多数人到小屋来只会到处摸摸看看,感受不同材质的不同触感;他非要研究家具构造和物理引擎的工作方式,研究着研究着,不知怎么就顺着书桌爬到了书架顶上,钻进缝里——然后就卡住了。

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