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第62章 第 62 关

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诺亚认真起来,歌斐还真争不过他,武器判定标准到最后也没个定论。

不过当务之急是解决玩家们乱用[化形]功能的问题,诺亚这边说不通,歌斐只好转而从无极身上下手。

无极的思维方式很正常,沟通过程很顺畅。

不多时,无极就点头答应下来:“也就是说,如果玩家想变成四不像,我就不给做建模,直接提示错误是吧?可以。”

有无极帮忙把关,化形BUG总算得到了有效遏止。动物玩家不再空耗心思琢磨歪门邪道,关注点从‘怎么充分利用有限的人形化比例’回到了‘快速升级以便获得更高的可用比例’上。

但歌斐知道,安逸从来都只是暂时的,只要不多给玩家们找点事做,他们迟早会有新的骚操作。

反正不是他折腾玩家,就是玩家折腾他。两相对比,不如主动出击。

跟项目组商量过后,歌斐把怪物群系和进化特化功能打开了。

现在怪物不再是一刷出来就“哇呀——”一声直扑最近的目标、随后被轻而易举逐个击破的无脑莽夫了,它们更多时候会选择集群行动,伺机发动进攻。

而且,跟玩家击杀怪物能获取经验值升级一样,怪物击杀友好和中立生物(包括但不仅限于玩家)也能获取经验值进行升级,升级时除了加血量攻击防御普通三围,还可能随机大幅强化特定属性,出现速度特别快或闪避特别高的特化种,进一步提升讨伐难度。

游戏里本就设计了怪物生态系统,即怪物升到一定等级后,也将获得部分AI,招揽低等级的怪物,培植势力割据一方,成为精英怪物乃至野区小BOSS。

生态系统配合上进化特化功能,将打造随机性更强、难度更高的怪物遭遇战。

《方舟:创世纪》的定位是冒险类RPG,主要目标用户群体是热爱探索与战斗的玩家。虽然因为游戏包含种田和基建元素,引来了一小批养生休闲党和科研设计党,但PvEvP党依然是主流。

游戏更新怪物相关的内容后,绝大部分的玩家都很开心,热火朝天地在论坛讨论起装备、武器和技能搭配的话题,顺便召集队友,组建猎怪小队。

剩下一小部分的玩家本来不太开心,郁郁地抱怨着:【平原的开发区才建到一半,怪物增强,来怪又总先拆家,多影响进度啊!就不能等我们把玩家村建完再说吗?】

支持更新的玩家进来回复:【放心,强化怪刷出来八成第一时间就被我们打掉了,绝对没有机会来拆家。】

楼主和站楼主的玩家们对此嗤之以鼻:【公告里都写了,怪物击杀玩家会升级,万一你们打不过被反杀,来拆家的可就不只是普通强化怪了。来个小BOSS,那平推整个开发区不是分分钟的事?】

两拨人吵了起来,一路将帖子盖到了一百多层。

歌斐披着论坛管理员的马甲下场劝架,也不多说,只放上一句【怪物强度会根据冒险者们的平均等级进行调整】,以及强化怪物的掉落物列表。

得知强化怪物会掉落非常稀有的矿石和建筑材料后,楼主及其支持者们一秒变脸:【打!打不过也要打!为了稀有材料,冲鸭!!】

所有人都很开心,称得上是皆大欢喜了。

在怪物进化特化功能更新之前,玩家们打怪都非常随意,打得过就一波打过去,打不过就凭借着玩家身份专属的无限复活机制,反复重复‘被怪打死→复活捡尸→打怪→被怪打死’的流程,一点点将怪物磨死。

的确会损失一点经验,但要靠耗血才能打掉的怪物也不可能是1级的低等小怪,总体来说收益还是大于投入的。

但如今怪物击杀玩家会升级了,玩家死得越多,自身越弱而怪物越强,再也不能把‘大不了多死几次’当做刷怪的底线,战斗难度呈指数倍增。

战斗时不可能不受伤,可受伤了又不能掉

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