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第66章 第 66 关【小修】

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在魔芋的指挥调度下,先遣冲锋打乱阵型、远程攻击补足伤害的战术又原样来了几番。

不过么,参战的近二十个小队都是相互独立的队伍,不同小队的成员之间不受到友伤保护。加上大多数人都是第一次参团实战,难免手忙脚乱。

出于种种因素的影响,即使有指挥官在统一下令,也难免出些岔子。

战况一紧,局势就明显越来越混乱了,远远近近的都有人在喊——

“哔了!瞄准点好不好!我还没跑开呢就往我这放箭?!”

“哪个家伙偷射我屁股?!哔!被我逮到你就死定了!”

“我那么大那么显眼一个火球,你非要往上撞?你这绝对是碰瓷吧喂!”

……

不时有来不及吃药或吃了药等不到生效的玩家倒下,骂骂咧咧地从复活点匆匆赶回,混进人群里,摸掉尸体穿上装备,继续投入战斗。

虽然内部氛围不是很和谐,但毕竟大家都有着刷怪的共同目标。看在外敌的份上,受到友军误伤的玩家们仅是口头骂上两句,继而便加倍地把火气撒到怪物们身上去了。

一时间,七七八八的人声、火球绽裂的“轰”声、冰锥带来的冷冻debuff的破冰“咔嚓”声、以及怪物们的嘶吼声混杂在一块,合奏出一曲独特的交响乐。

群情激奋,热血沸腾。

在场有近百名玩家,人数达到了怪物数量的两倍多。

俗话说得好:双拳难敌四手,恶虎架不住群狼。在绝对的数量优势下,单体实力简直形同虚设。

治疗师怪物很努力,拼了命地加血叠buff,但它施法是需要时间的,只要奶量一停,就会有外圈的怪物倒在玩家们的车轮战术下。

第四天灾从来不讲武德,眼见着敌人数量越来越少,他们的斗志反而越来越高昂。

怪群减员到了一定数量,再继续用之前‘冲锋+远射’的方法,误伤队友的概率更高。魔芋当机立断,下达指令:“改用第二阶段计划!全部换成近战武器,上步战!砍就完事了!!”

先遣组率先找准目标,上去就是一通输出;后援组收起了弓箭和法杖,抽出刀剑斧锤,“哇呀呀呀——”地叫喊着,一窝蜂冲上前去,加入先遣组的战圈。

乱斗讲究各凭本事,基本不需要指挥了。魔芋没有犹豫多久,便把望远镜和扩音器一丢,跳下指挥塔,也冲到前线打怪去了。

因为游戏里的设定是谁对怪物的总伤害更高,就算作是谁击杀了怪物,而只有同小队的玩家能够共享打怪所得的经验。先前集体作战时顾不上这么多,而现在单兵步战,有些玩家就开始抢人头争经验。

“你找别的怪物去!这只是我先看上的!”

“呸!你输出能有我高?不就是怕打到最后成了帮我打工嘛!”

他们互相吵着架,手上动作倒是不停,争先恐后地拼着伤害量。

——如果怪物的AI再高些,它也许会瑟瑟发抖地缩成一团,声嘶力竭地惨叫:“你们不要过来啊!!”

可惜,现在的怪物们的等级还太低,不足够拥有高阶的智能。所以它们只能徒劳地一次次尝试反击,又一次次被玩家们以更迅猛的势头打回来,最后悻悻饮恨而终。

打到治疗师怪物和治疗师周围的保镖怪物时,玩家们遇到了一点小小的困难。

保镖怪物的血很厚,物防魔抗都很高,几个怪物联合起来,将治疗师牢牢围在中间,用自己的躯体构成一道防线。而治疗师则持续为他们加血,叠防御up的buff。

这不是能不能打得过的问题,而是……打它们压根不带掉血的啊!

玩家们数量是很多,确实能构成人数压制。但全息游戏非常贴合现实,玩家与玩家之间存在物理碰撞,一只正常体型的怪物旁边最多能挤下五个人,再多就有相互误伤的风险——比如说一挥刀抡队友

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