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第20章 困扰

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刘嚣是抱着问题去看元素能技书册的,至于是什么问题,按下不表。翻开书册,第一篇就是火源能技,在各种游戏中,火系魔法基本都是伤害爆炸的代表,究其原因,或许是火焰给人的感觉就是不可控,热情奔放,而水元素,风元素,都比较柔和,想摸就摸。刘嚣在阅览火源能技时,非常仔细推敲每一个字和词的意思,因为他知道,对于元素亲和这一系,他的基础知识极度缺失,甚至还不如刚学的灵源封印,所以一些字词的含义,需要自己琢磨。好在他在地球上有大量游戏经验,而这些游戏对技能的设定和设计,也不是完全天马行空的不切实际,至少有些表现形式和伤害方式是一样。但恰恰也是因为游戏中一些设定的不合理性,让刘嚣对元素能技有了关键性的不理解。将火源能技完全看下来,这次,刘嚣甚至自己给这些能技做了分类,分别是通用,单体,群体,线性,触发,保护和拟态。通用类指的是非战斗作用的火源能技,比如他已经掌握的引燃和火控,照明作用的光火这些,战力价值不大,但又是不可或缺。单体类指的是攻击单一敌人的能技,这种能技其实差不了多少,只是火焰的攻击方式和表现形式不同而已,比较有代表性的就是火弹,火球,火牢,火柱这些,更多的技能都是在这几种之上的升级版,比如烈焰飞颅,无非就是将火球的形式改了改,能起到一些恐吓敌人的作用,本质其实是一样。群体类要复杂一些,也是火源能技真正展现威力的一类,能产生爆炸和溅射效果的爆炎,对锥形区域无差别攻击的火焰吐息,向周围区域形成环状烈焰攻击的炎浪环阵,火焰弹幕从天而降的火雨,还有大家熟知的火墙等等,借助的基本是火焰的爆炸、灼烧属性。线性类的,就要以火束为代表了,因为刘嚣在书册中还看到了指束和掌束,一家三口凑齐了,这种将火焰高度凝聚为线性束状的能技,其杀伤性和可控性都很强。触发类的火源能技,名称基本以灵火结尾,比如幽浮灵火,似乎是可以悬浮在物体或空中,当生灵接触后瞬间引燃,有点像诡雷。环绕灵火,则是一只环绕在释放者周围,当敌人迫近时如飞蛾般扑上去引燃对方。还有蜘蛛灵火,从描述看,应该是可以拟态化为蜘蛛,并且向周围散开,关键是,这种拟态蜘蛛可以携带一种感知能技,通过感知能技察觉到生灵并发起攻击。保护类能技比较少,除了刘嚣已经掌握的抗热体质外,只有寥寥几种,刘嚣印象最深刻的是一种叫熔火炼狱的能技,会以释放者为中心,展开一个持续灼烧的火球,将释放者和球状区域完全笼罩在火焰中,刘嚣将他归为保护类能技,是因为能放出这个能技,说明已经被斗战逼得不行了,大家同归于尽吧,反正我有抗热体质。拟态类,和之前的蜘蛛灵火比较像,其实是用火元素凝聚成为一种生物,这个能技的典型代表是火元巨像,大量火元素凝聚成一具火焰巨人,这个巨人没有生命,却可以执行简单的指令,但刘嚣不确定自己的理解是否正确,因为描述的语句只是说,巨人会在一条法则范围内行动,究竟是不让它做某件事还是只能做某件事,无解。在所有这些火源能技中,最让刘嚣感到意外的是一个叫烈焰风暴的能技,名字看似平平无奇,但注解中明确说明了,它是需要火源和风源两系亲和拥有者才能释放。这个意思很明显了,史隆是存在双元素天赋者的。而且两系元素是可以双剑合璧,狼狈为奸的。可惜,战灵院中火源亲和的院生少之又少,所以这些火源能技,基本都是划去的状态,刘嚣也真的就是看看学学。难得有几个剩下的,也都是他看不上的或者性价比极低的。刘嚣跳过了风元素和水元素,直接查看土元素。岩土本是一系,岩还属于土,所以岩源能技也在这其中。果然,沐夜之主可以远近闻名的岩元核,战灵院也以此知名,岩土一系的能技星石不但种类多,而且大部分都有库存。如果说火元素的特点是爆炸、灼烧、高温,那岩元素就是可塑性,坚硬,沉

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