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第1579章 愉悦的霜之哀伤 不如改名叫火之高

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众所周知,神兵有灵,霜之哀伤这样的魔剑也不例外。

这些所谓的神器有灵,并不是弹幕曾经提到过的那种十分玄乎的器灵,还能化为人形帮助主人战斗什么的。

达到了神器级别的武器必然会催生出最基本的自我意识。

萨雷安曾专门研究过神器之灵,最后得出的结论是……这些神器之灵并不是真正的灵魂,更近似于人为创造的人工智能。

没错,神灵之灵本质上与ai仲裁官分属同类,它们能根据遭遇到到的不同情况做出相应的回应。

但这些回应并不是因为它们拥有高等智慧,只是遵循有问就答这个逻辑程序而运行。

用弹幕的话来说,这就像是他们口中的程序员敲代码编写出来的一套智能应答程序。

打个比方,你如果通过c或者java等编程语言问1+1等于几,程序会自动回应2。

程序可没有智慧生物那么弯弯绕绕的想法,还会做出什么1个父亲+1个母亲大于等于3个人这类的诡辩。

神器之灵只能遵循预先安排好的“人设”来回应持有者,不过根据制造者给予的设定不同,不同的神器自然也会有千奇百怪的“性格”。

就比如萨雷安最常用的瓦拉加尔战剑,这对双剑不愧是出自奥丁之手,它最喜欢的主人就是早期的萨雷安这类一言不合直接莽上去的铁憨憨。

出于艾格文的恶趣味,由她亲手制作的平衡之杖拥有两个截然不同的虚拟人格,分别代表生命与死亡。

分拆成手环状态时,两个神器之灵总是会相互排斥。

幸好它们不会说话,不然萨雷安怕是会被这对势成水火的神奇之灵吵到神经衰弱。

而在组合成法杖形态时,融合在一起的神器之灵却又能通力合作,往往能发挥出1+1大于2的威力。

萨雷安无法确定兵主锻造霜之哀伤时的精神状态,经过一段时间的磨合,他已经摸清了这把魔剑的器灵被设定成了什么样的性格。

多数情况下,霜之哀伤都会表现得十分高冷,对主人的主动交流十分冷漠。

不过这只是它掩盖在真实性格之下的表象。

一旦吸到了充足的灵魂用以强化自身,霜之哀伤就会一改往常的高冷态度,变得十分狂热,狂热的想要继续吸收更多更强大的灵魂。

此时被萨雷安握在手中的霜之哀伤就在自主的微微震颤着。

能被抛入噬渊的灵魂大多都是祸乱宇宙的十恶不赦之徒,而能为恶到这种程度的人,他们的实力必然不会太差,灵魂强度也就可想而知了。

有能力在罪人锻炉的摧残下将残魂保留至今的灵魂质量更是顶中顶,随便吸一个就能让总是装高冷的霜之哀伤欢呼雀跃。

这还只是流失了大量灵魂之力的残魂,萨雷安总算是知道丢入噬渊前被吸干了心能的佐瓦尔是如何快速恢复状态的了。

这里需要特别强调一点,哀伤剑不止一把,霜之哀伤只是最初的原型剑,是出于测试实用性的考虑才由恐惧魔王秘密带到了物质世界。

当然,考虑到锻造哀伤剑需要大量珍贵的材料,这玩意儿也并不是随随便便就能批量生产出一大堆的廉价量产货。

根据弹幕提供的情报,除了霜之哀伤外,曾出现在剧情当中的哀伤剑只有一把,也就是暴风王国时任国王安度因·乌瑞恩手上那一把。

正是凭借这把经过特别调整的哀伤剑,被佐瓦尔临时灌注力量强行拔升到半神境界的安度因才能击伤毫无防备的长女格里斯蒂亚。

由此可见,哀伤剑的确对灵魂体拥有强大的特攻能力,即便是真神级的大佬也会被它们所击伤。

正是因为这一点,萨雷安才没有将修复完成的霜之哀伤归还给巫妖王,而是将其保留下来自己使用。

如果真的迫不得已的与典狱长打了起来,吸收了大量高质量灵魂而

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