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【0466】 棋盘上的和解

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就很大,只要攻方点数大于守方,守方就会战败;点数达到二倍,可以跳过一回合达成歼灭战败。” “不同种类的棋子可以组成一队合作,但其行动的速度要按照其中最低的来……” “……” “……” 王之断言的规则还算是比较复杂的——这款棋类本质就是一场不需要考虑后勤的“战役模拟器”,双方需要在一片地形非常复杂的棋盘上进行厮杀,利用各种方式来实行战略欺诈,然后占领据点,直至攻陷对方的主城。 对于初次接触的芙奎琳来说,各种规则的集合让她既新奇又迷惑。 好在为了照顾初学者,希思莉亚贴心地主动选择了劣势开局,用七十点对战一百点。 当然,即使如此,芙奎琳还是输的很惨——她完全无法判断希思莉亚的每一支队伍都是什么成份,在第三回合就被飞翼在沼泽完成了一次伏击,通过判定,她集结起来的大军被吃掉了两枚,还被迫停滞了两回合整队。 趁着这个机会,希思莉亚直接单骑突破,和慢慢磨蹭到战场上的步兵一起,对芙奎琳的前线关隘展开了一场强攻,为了避免被会师围剿,希思莉亚干脆放弃了歼敌强攻的选项,选择了让对方丢弃一枚棋子之后撤出战场。 然后,依托着这座关隘,她依靠着飞翼的强大的机动性,上演了一出围点打援的好戏,将芙奎琳努力集结起来的棋子都消灭在了这道关隘的周围,最终才从容不迫地占领了主城。 一局下来,虽然芙奎琳输的很惨,但她却直呼大开眼界——希思莉亚的战术仿佛打开了一扇新世界的大门,让她大呼过瘾。 于是,她迅速拿起了棋子,再次开始了自己的布置。 芙奎琳VS希思莉亚,王之断言二回战,堂堂开始! 然后……不愿意认输的芙奎琳就输了。 但哪怕是一百对七十,她还是连着输了两局,直到第三局希思莉亚选择了最低的五十点开局,她才第一次品尝到了胜利的滋味。 不过,在占领对方主城的兴奋劲过了之后,芙奎琳终于发现,这份胜利的味道似乎并不怎么美妙。 没办法,这种一百对五十的对战,双方棋子战力的差距实在是太大了,芙奎琳只需要在关键的两座关隘留下了足够的士兵,然后就是集结大军一路平推了——顶多在路过了沼泽和山丘这种可能面对埋伏惩罚的地点时,分出一枚棋子去探一探究竟。 在经过了三场围攻关隘的战斗之中,芙奎琳最终歼灭了希思莉亚的所有棋子,但一局王之断言下完,她只觉得自己这是靠着天生的高点数碾压,赢了,但没有完全赢。 “希思莉亚!”和对方完全混熟的芙奎琳干脆决定试试最带劲的,“咱们来一次一百对一百吧!” “一百对一百?”希思莉亚瞪大了眼睛,“这,这不好吧?” “有什么不好的,总该让我看看真正的差距了吧?”芙奎琳倒是一副很看得开的样子,“来吧,我现在已经学会了谨慎,就算不能获胜,也可以把我的地盘打造得固若金汤。” 面对着芙奎琳的坚持,虽然希思莉亚有些不好意思,但还是按照对方的要求,拿出了自己的全力。 …………………… 一刻钟之后,芙奎琳开始怀疑人生。 “这……这怎么会呢,这支队伍分明应该是飞翼的才对啊!” “那是障眼法,我把飞翼和步兵糅在一起,分兵的时候将步兵单独拉出来,只向前走了一步,不过一步之外就是隘口,所以你才会以为这是飞翼。” “可是,你有那么多飞翼?”芙奎琳难以置信道,“你开局一共布置了三十三枚棋子,难道其中有十四枚飞翼?” “没错,十四枚飞翼,六枚骑兵,十二枚步兵。” “你的光照卫士呢?混在步兵里了?” “和步兵的分兵一样,混在步兵里了。”希思莉亚掀开了围攻城市的棋子,“这座城市,你的点数够吗?” “还好,够了……” “嗯,很好,我丢掉一枚步兵棋子撤退,撤退到哀伤沼泽旁边……” “不好!”还没等松一口气,芙奎琳就意识到了不对劲,“你又在埋伏我!” “一个小技巧,利用失败的攻城完成重整和埋伏,你算错了通过的时间,现在,弃

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